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Método ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount

Obtiene el número de vértices que influye un hueso determinado.

Sintaxis

UINT GetBoneInfluenceCount(
  [in] UINT BoneIndex
);

Parámetros

BoneIndex [in]

Tipo: UINT

Índice que especifica un hueso existente. Debe estar entre 0 y el valor devuelto por ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.

Valor devuelto

Tipo: UINT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser: E_INVALIDARG.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10SkinInfo

D3DX Interfaces