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Método ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluence

Obtenga la cantidad de influencia que un hueso dado tiene sobre un vértice dado.

Sintaxis

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float *pWeight
);

Parámetros

BoneIndex [in]

Tipo: UINT

Índice que especifica un hueso existente. Debe estar entre 0 y el valor devuelto por ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.

InfluenceIndex [in]

Tipo: UINT

Índice en la lista de vértices del hueso que influye.

pWeight [in]

Tipo: float*

Cantidad de influencia, entre 0 y 1, que el hueso tiene sobre el vértice.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser E_INVALIDARG.

Observaciones

Use ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount para averiguar cuántos vértices influyen en el hueso.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10SkinInfo

D3DX Interfaces