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Método ID3DX10Mesh::SetVertexData

Establezca los datos de vértices en uno de los búferes de vértices de la malla.

Sintaxis

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

Parámetros

iBuffer [in]

Tipo: UINT

Búfer de vértices que se va a rellenar con pData.

pData [in]

Tipo: const void*

Datos de vértices que se van a establecer.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces