Método ID3DX10Mesh::SetAttributeTable
Establece la tabla de atributos de una malla y el número de entradas almacenadas en la tabla.
Sintaxis
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT cAttribTableSize
);
Parámetros
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pAttribTable [in]
-
Tipo: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*
Puntero a una matriz de estructuras de D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, que representa las entradas de la tabla de atributos de malla.
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cAttribTableSize [in]
-
Tipo: UINT
Número de atributos de la tabla de atributos de malla.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Si una aplicación realiza un seguimiento de la información de una tabla de atributos y reorganiza la tabla como resultado de cambios en atributos o caras, este método permite a la aplicación actualizar las tablas de atributos en lugar de llamar a ID3DX10Mesh::Optimize de nuevo.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también