Método ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps
Genere una lista de bordes de malla, así como una lista de caras que comparten cada borde.
Sintaxis
HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
[in] FLOAT Epsilon
);
Parámetros
-
Epsilon [in]
-
Tipo: FLOAT
Especifica que los vértices que difieren en posición por menos de epsilon deben tratarse como coincidentes.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Después de que una aplicación genere información de adyacencia para una malla, los datos de malla se pueden optimizar para mejorar el rendimiento del dibujo.
El orden de las entradas del búfer de adyacencia viene determinado por el orden de los índices de vértice en el búfer de índice. El triángulo adyacente 0 siempre corresponde al borde entre los índices de las esquinas 0 y 1. El triángulo adyacente 1 siempre corresponde al borde entre los índices de las esquinas 1 y 2, mientras que el triángulo adyacente 2 corresponde al borde entre los índices de las esquinas 2 y 0.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también