Método ID3DX10Font::P reloadGlyphs
Cargue una serie de glifos en memoria de vídeo para mejorar la eficacia de la representación en el dispositivo.
Sintaxis
HRESULT PreloadGlyphs(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Parámetros
-
Primero [in]
-
Tipo: UINT
Identificador del primer glifo que se va a cargar en la memoria de vídeo.
-
Última [entrada]
-
Tipo: UINT
Identificador del último glifo que se va a cargar en la memoria de vídeo.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Comentarios
Este método genera texturas que contienen los glifos de entrada. Los glifos se dibujan como una serie de triángulos.
Los glifos no se representarán en el dispositivo; Se debe llamar a ID3DX10Font::D rawText para representar los glifos. Sin embargo, al cargar previamente glifos en memoria de vídeo, ID3DX10Font::D rawText usará considerablemente menos recursos de CPU.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también