Método ID3DX10DataLoader::D ecompress
Se usa para descomprimir los datos codificados. Normalmente, esto se usaría para cargar recursos de sistemas de archivos, como archivos ZIP. Al cargar desde un recurso sin comprimir, la fase de descompresión no tiene que hacer ningún trabajo.
Sintaxis
HRESULT Decompress(
[out] void **ppData,
[in] SIZE_T *pcBytes
);
Parámetros
-
ppData [out]
-
Tipo: void**
Puntero a los datos sin procesar que se van a descomprimir.
-
pcBytes [in]
-
Tipo: SIZE_T*
Tamaño de los datos a los que apunta ppData.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Observaciones
La interfaz ID3DX10DataLoader se puede heredar y sus miembros se pueden redefinir. La descompresión se podría redefinir para admitir sus propios formatos de archivo personalizados.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
|
Consulte también