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Método ID3DX10DataLoader::D ecompress

Se usa para descomprimir los datos codificados. Normalmente, esto se usaría para cargar recursos de sistemas de archivos, como archivos ZIP. Al cargar desde un recurso sin comprimir, la fase de descompresión no tiene que hacer ningún trabajo.

Sintaxis

HRESULT Decompress(
  [out] void   **ppData,
  [in]  SIZE_T *pcBytes
);

Parámetros

ppData [out]

Tipo: void**

Puntero a los datos sin procesar que se van a descomprimir.

pcBytes [in]

Tipo: SIZE_T*

Tamaño de los datos a los que apunta ppData.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Observaciones

La interfaz ID3DX10DataLoader se puede heredar y sus miembros se pueden redefinir. La descompresión se podría redefinir para admitir sus propios formatos de archivo personalizados.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10DataLoader

D3DX Interfaces