Función D3DX10UnsetAllDeviceObjects
Quita todos los recursos del dispositivo estableciendo sus punteros en NULL. Se debe llamar a esto durante el apagado de la aplicación. Ayuda a garantizar que, cuando se liberan todos sus recursos, ninguno de ellos está enlazado al dispositivo.
Sintaxis
HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D10Device *pDevice
);
Parámetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: ID3D10Device*
Puntero al dispositivo. Consulte ID3D10Device (Interfaz).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también