Función D3DX10SaveTextureToMemory
Guarde una textura en la memoria.
Sintaxis
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
Parámetros
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pSrcTexture [in]
-
Tipo: ID3D10Resource*
Puntero a la textura que se va a guardar. Consulte Id3D10Resource (Interfaz).
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DestFormat [in]
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Tipo: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT
El formato de la textura se guardará como. Consulte D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
-
ppDestBuf [out]
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Tipo: LPD3D10BLOB*
Dirección de un puntero a la memoria que contiene la textura guardada. Consulte Id3D10Blob (Interfaz).
-
Marcas [in]
-
Tipo: UINT
Opcional.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también