Función D3DX10GetImageInfoFromMemory
Obtenga información sobre una imagen ya cargada en la memoria.
Sintaxis
HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parámetros
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntero a la imagen en memoria.
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SrcDataSize [in]
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Tipo: SIZE_T
Tamaño de la imagen en memoria, en bytes.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Bomba de subproceso opcional que se puede usar para cargar la información de forma asincrónica. Puede ser NULL. Consulte ID3DX10ThreadPump.
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pSrcInfo [in]
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Tipo: D3DX10_IMAGE_INFO*
Información sobre la imagen en memoria.
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pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también