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Función D3DX10GetImageInfoFromMemory

Obtenga información sobre una imagen ya cargada en la memoria.

Sintaxis

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parámetros

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntero a la imagen en memoria.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Tamaño de la imagen en memoria, en bytes.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Bomba de subproceso opcional que se puede usar para cargar la información de forma asincrónica. Puede ser NULL. Consulte ID3DX10ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_INFO*

Información sobre la imagen en memoria.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Tex.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones de textura en D3DX 10