Función D3DX10FilterTexture
Genera la cadena mipmap mediante un filtro de textura determinado.
Sintaxis
HRESULT D3DX10FilterTexture(
ID3D10Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Parámetros
-
pTexture
-
Tipo: ID3D10Resource*
Objeto de textura que se va a filtrar. Consulte ID3D10Resource.
-
SrcLevel
-
Tipo: UINT
Nivel de mapa mip cuyos datos se usan para generar el resto de la cadena mipmap.
-
MipFilter
-
Tipo: UINT
Marcas que controlan cómo se filtra cada miplavel (o D3DX10_DEFAULT para D3DX10_FILTER_BOX). Consulte D3DX10_FILTER_FLAG.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también