Función D3DX10CreateThreadPump
Cree una bomba de subproceso.
Sintaxis
HRESULT D3DX10CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX10ThreadPump **ppThreadPump
);
Parámetros
-
cIoThreads [in]
-
Tipo: UINT
Número de subprocesos de E/S que se van a crear. Si se especifica 0, Direct3D intentará calcular el número óptimo de subprocesos en función de la configuración de hardware.
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cProcThreads [in]
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Tipo: UINT
Número de subprocesos de proceso que se van a crear. Si se especifica 0, Direct3D intentará calcular el número óptimo de subprocesos en función de la configuración de hardware.
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ppThreadPump [out]
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Tipo: ID3DX10ThreadPump**
Bomba de subproceso creada. Consulta ID3DX10ThreadPump Interface.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Observaciones
Una bomba de subproceso es un objeto muy intensivo en recursos. Solo se debe crear una bomba de subproceso por aplicación.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también