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Función D3DX10CreateTextureFromMemory

Cree un recurso de textura a partir de un archivo que resida en la memoria del sistema.

Sintaxis

HRESULT D3DX10CreateTextureFromMemory(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  SIZE_T                 SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D10Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntero al dispositivo (consulte ID3D10Device Interface) que usará el recurso.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntero al recurso en la memoria del sistema.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Tamaño del recurso en la memoria del sistema.

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Opcional. Identifica las características de una textura (vea D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) cuando se crea el procesador de datos; establézcalo en NULL para leer las características de una textura cuando se carga la textura.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Puntero a una interfaz de bomba de subproceso (consulta ID3DX10ThreadPump Interface). Si se especifica NULL , esta función se comportará sincrónicamente y no devolverá hasta que finalice.

ppTexture [out]

Tipo: ID3D10Resource**

Dirección de un puntero al recurso creado. Consulte Id3D10Resource (Interfaz).

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Observaciones

Para obtener una lista de los formatos de imagen admitidos, consulte D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones de textura en D3DX 10

Funciones de De uso general