Función D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory
Cree una vista de recursos de sombreador a partir de un archivo en memoria.
Sintaxis
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parámetros
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Puntero al dispositivo (consulte ID3D10Device Interface) que usará el recurso.
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntero al archivo en memoria que contiene la vista sombreador-recurso.
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SrcDataSize [in]
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Tipo: SIZE_T
Tamaño del archivo en memoria.
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pLoadInfo [in]
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Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Opcional. Identifica las características de una textura (consulte D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) cuando se crea el procesador de datos; establézcalo en NULL para leer las características de una textura cuando se carga la textura.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Puntero a una interfaz de bomba de subproceso (vea ID3DX10ThreadPump Interface). Si se especifica NULL , esta función se comportará de forma sincrónica y no devolverá hasta que finalice.
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ppShaderResourceView [out]
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Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Dirección de un puntero a la vista de recursos del sombreador recién creada. Vea ID3D10ShaderResourceView Interface( Interfaz ID3D10ShaderResourceView).
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pHResult [out]
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Tipo: HRESULT*
Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también