Función D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor
Cree un procesador de datos que se usará con una bomba de subproceso.
Sintaxis
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor(
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parámetros
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pLoadInfo [in]
-
Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Opcional. Identifica las características de una textura (vea D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) cuando se crea el procesador de datos; establézcalo en NULL para leer las características de una textura cuando se carga la textura.
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (consulte ID3DX10DataProcessor Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Observaciones
Esta API crea una interfaz de procesador de datos; D3DX10CreateAsyncTextureProcessor crea la interfaz del procesador de datos y carga la textura.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Vea también