Función D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor
Cree un procesador de datos que cargue un recurso y, a continuación, cree una vista de recursos de sombreador para él. Los procesadores de datos son un componente de la característica de carga de datos asincrónica en D3DX10 que usa bombas de subprocesos.
Sintaxis
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parámetros
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Puntero al dispositivo Direct3D (consulte ID3D10Device Interface) que se usará para crear un recurso y una vista de recursos de sombreador para ese recurso.
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pLoadInfo [in]
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Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Opcional. Identifica las características de una textura (consulte D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) cuando se crea el procesador de datos; establézcalo en NULL para leer las características de una textura cuando se carga la textura.
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (vea ID3DX10DataProcessor Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Consulte también