Función D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor
Cree un procesador de datos asincrónicos para un sombreador.
Sintaxis
HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parámetros
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Cadena que contiene el nombre de archivo del sombreador.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matriz terminada en NULL de macros de sombreador (vea D3D_SHADER_MACRO); establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntero a una interfaz de inclusión (vea ID3D10Include Interface). Este parámetro puede ser NULL.
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pFunctionName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nombre de la función de punto de entrada del sombreador donde comienza la ejecución del sombreador. Al compilar un efecto, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor omite pFunctionName; Se recomienda establecer pFunctionName en NULL porque es una buena práctica de programación establecer un parámetro de puntero en NULL si la función llamada no la usará.
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Cadena que especifica el perfil de sombreador o el modelo de sombreador.
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Flags1 [in]
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Tipo: UINT
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Flags2 [in]
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Tipo: UINT
Marcas de compilación de efectos. Al compilar un sombreador y no un archivo de efecto, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor omite Flags2; Se recomienda establecer Flags2 en cero porque es una buena práctica de programación establecer un parámetro de puntero en NULL si la función llamada no la usará.
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ppCompiledShader [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Dirección de un puntero al efecto compilado (vea ID3D10Blob Interface).
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Dirección de un puntero para compilar errores (vea ID3D10Blob Interface).
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (consulte ID3DX10DataProcessor Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Consulte también