Función D3DX10CompileFromMemory
Nota
En lugar de usar esta función heredada, se recomienda compilar sin conexión mediante el compilador de línea de comandos Fxc.exe o usar la API D3DCompile .
Compile un sombreador o un efecto que se cargue en la memoria.
Sintaxis
HRESULT D3DX10CompileFromMemory(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataLen,
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parámetros
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCSTR
Puntero al sombreador en memoria.
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SrcDataLen [in]
-
Tipo: SIZE_T
Tamaño del sombreador en memoria.
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nombre del archivo que contiene el código del sombreador.
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pDefines [in]
-
Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Opcional. Puntero a una matriz de definiciones de macros (vea D3D_SHADER_MACRO). La última estructura de la matriz actúa como terminador y debe tener todos los miembros establecidos en 0. Si no se usa, establezca pDefines en NULL.
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pInclude [in]
-
Tipo: LPD3D10INCLUDE
Opcional. Puntero a una interfaz de interfaz ID3D10Include para controlar archivos de inclusión. Si se establece en NULL , se producirá un error de compilación si un sombreador contiene un #include.
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pFunctionName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nombre de la función de punto de entrada del sombreador donde comienza la ejecución del sombreador. Al compilar un efecto, D3DX10CompileFromMemory omite pFunctionName; Se recomienda establecer pFunctionName en NULL porque es una buena práctica de programación establecer un parámetro de puntero en NULL si la función llamada no la usará.
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pProfile [in]
-
Tipo: LPCSTR
Cadena que especifica el modelo de sombreador; puede ser cualquier perfil en el modelo de sombreador 2, el modelo de sombreador 3 o el modelo 4 del sombreador.
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Flags1 [in]
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Tipo: UINT
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Flags2 [in]
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Tipo: UINT
Marcas de compilación de efectos. Al compilar un sombreador y no un archivo de efecto, D3DX10CompileFromMemory omite Flags2; Se recomienda establecer Flags2 en cero porque es una buena práctica de programación establecer un parámetro que no sea de puntero en cero si la función llamada no la usará.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Puntero a una interfaz de bomba de subproceso (consulta ID3DX10ThreadPump Interface). Use NULL para especificar que esta función no debe devolverse hasta que se complete.
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ppShader [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Puntero a una interfaz ID3D10Blob que contiene el sombreador compilado, así como cualquier información incrustada de depuración y tabla de símbolos.
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ppErrorMsgs [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Puntero a una interfaz ID3D10Blob que contiene una lista de errores y advertencias que se produjeron durante la compilación. Estos errores y advertencias son idénticos a la salida de depuración de un depurador.
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pHResult [out]
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Tipo: HRESULT*
Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Consulte también