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enumeración D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG

Opciones de guardado de textura.

Sintaxis

typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX10_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;

Constantes

D3DX10_STF_USEINPUTBLOB

No optimice.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Tex.h

Consulte también

Enumeraciones D3DX