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D3D10_REQ

Constantes de limitación de recursos.

#define Valor Descripción
D3D10_REQ_MIP_LEVELS 14 El número máximo de niveles de mapa mip que puede tener un recurso de textura.
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES 128 Tamaño máximo posible de un recurso en megabytes. Las aplicaciones pueden crear recursos mayores que el tamaño máximo de los recursos en algún hardware gráfico. Sin embargo, se recomienda que las aplicaciones mantengan los recursos más pequeños que el tamaño máximo de recursos para obtener la cantidad máxima de compatibilidad entre proveedores de gráficos. El tiempo de ejecución solo garantiza que todas las asignaciones dentro del tamaño máximo de recursos sean compatibles con todo el hardware de Direct3D 10.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Tamaño máximo de matriz de una matriz de texturas 1D.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Tamaño máximo de matriz de una matriz de texturas 2D.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION 8192 Ancho máximo de una textura 1D.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 8192 Ancho máximo y alto de una textura 2D.
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION 2048 Ancho máximo, alto y profundidad de una textura 3D.
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION 8192 Tamaño máximo de una textura de cubo.

 

Las constantes se definen en D3D10.h.

Constantes de recursos

Referencia de Direct3D