D3D10_REQ
Constantes de limitación de recursos.
#define | Valor | Descripción |
---|---|---|
D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | El número máximo de niveles de mapa mip que puede tener un recurso de textura. |
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | Tamaño máximo posible de un recurso en megabytes. Las aplicaciones pueden crear recursos mayores que el tamaño máximo de los recursos en algún hardware gráfico. Sin embargo, se recomienda que las aplicaciones mantengan los recursos más pequeños que el tamaño máximo de recursos para obtener la cantidad máxima de compatibilidad entre proveedores de gráficos. El tiempo de ejecución solo garantiza que todas las asignaciones dentro del tamaño máximo de recursos sean compatibles con todo el hardware de Direct3D 10. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Tamaño máximo de matriz de una matriz de texturas 1D. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Tamaño máximo de matriz de una matriz de texturas 2D. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8192 | Ancho máximo de una textura 1D. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8192 | Ancho máximo y alto de una textura 2D. |
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2048 | Ancho máximo, alto y profundidad de una textura 3D. |
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8192 | Tamaño máximo de una textura de cubo. |
Las constantes se definen en D3D10.h.
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