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Enumeraciones de sombreador (Direct3D 10 Graphics)

Esta sección contiene información sobre las siguientes enumeraciones de sombreador:

Enumeración Descripción
D3D10_CBUFFER_TYPE Estas marcas identifican los tipos de datos constant-buffer-data.
D3D_INCLUDE_TYPE Estas marcas identifican la ubicación de un archivo de inclusión.
D3D_PRIMITIVE Estas marcas identifican tipos primitivos para un dispositivo Direct3D 10.1.
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE Tipos de registro del sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE Tipos de ámbito.
D3D_NAME Estas marcas identifican los parámetros del sombreador que usan la semántica del valor del sistema.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Estas marcas identifican las propiedades del búfer de constantes.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Estas marcas identifican las propiedades de entrada del sombreador.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE Estas marcas identifican un tipo de recurso de sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Estas marcas identifican la clase shader-variable.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Estas marcas identifican una propiedad de variable de sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Estas marcas identifican el tipo de variable de sombreador.
D3D10_SRV_DIMENSION Estas marcas identifican el tipo de recurso que se verá para un dispositivo Direct3D 10.0.
D3D10_SRV_DIMENSION1 Estas marcas identifican el tipo de recurso que se verá para un dispositivo Direct3D 10.1.

 

Referencia de los sombreadores