Función D3DXVec4Normalize (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Devuelve la versión normalizada de un vector 4D.
Sintaxis
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Normalize(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR4 de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 que es la versión normalizada del vector.
Observaciones
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec4Normalize se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también