Función D3DXVec4Cross (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Determina el producto cruzado en cuatro dimensiones.
Sintaxis
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV3
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero al D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
-
pV3 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 que es el producto cruzado.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec4Cross se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también