Función D3DXVec3TransformNormalArray (D3DX10Math.h)
Nota
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Transforma una matriz (x, y, z, 0) por una matriz determinada.
Sintaxis
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormalArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a la matriz D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.
-
OutStride [in]
-
Tipo: UINT
Intervalo entre vectores en el flujo de datos de salida.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a la matriz D3DXVECTOR3 de origen.
-
VStride [in]
-
Tipo: UINT
Intervalo entre vectores en el flujo de datos de entrada.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.
-
n [in]
-
Tipo: UINT
Cantidad de elementos en la matriz.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una matriz D3DXVECTOR3 que es la matriz transformada.
Observaciones
Esta función transforma el vector (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) por la matriz a la que apunta pM.
Si desea transformar una normal, la matriz que pasa a esta función debe ser la transponeción del inverso de la matriz que usaría para transformar un punto.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec3TransformNormalArray se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también