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Función D3DXVec3TransformNormal (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Transforma el vector 3D normal por la matriz especificada.

Sintaxis

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero al D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 de origen.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es el vector transformado.

Comentarios

Esta función transforma el vector (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) por la matriz a la que apunta pM.

Si desea transformar una normal, la matriz que pasa a esta función debe ser la transposición del inverso de la matriz que usaría para transformar un punto.

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec3TransformNormal se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h

Consulte también

Funciones matemáticas