Función D3DXVec3TransformArray (D3DX10Math.h)
Nota
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Transforma una matriz (x, y, z, 1) por una matriz determinada.
Sintaxis
D3DXVECTOR4* D3DXVec3TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a la matriz D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.
-
OutStride [in]
-
Tipo: UINT
Paso entre vectores en el flujo de datos de salida.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a la matriz D3DXVECTOR3 de origen.
-
VStride [in]
-
Tipo: UINT
Paso entre vectores en el flujo de datos de entrada.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.
-
n [in]
-
Tipo: UINT
Cantidad de elementos en la matriz.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a una matriz transformada D3DXVECTOR4 .
Comentarios
Esta función transforma la matriz pV (x, y, z, 1) por la matriz pM.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec3TransformArray se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también