Función D3DXVec3Transform (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Transforma el vector (x, y, z, 1) por una matriz determinada.
Sintaxis
D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero al origen D3DXVECTOR3.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 que es el vector transformado.
Comentarios
Esta función transforma el vector, pV (x, y, z, 1), por la matriz pM.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec3Transform se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también