Función D3DXVec3ProjectArray (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Proyecta una matriz (x, y, z, 0) desde el espacio del objeto hasta el espacio en pantalla.
Sintaxis
D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero al D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.
-
OutStride [in]
-
Tipo: UINT
Intervalo entre vectores en el flujo de datos de salida.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 de origen.
-
VStride [in]
-
Tipo: UINT
Intervalo entre vectores en el flujo de datos de entrada.
-
pViewport [in]
-
Tipo: const D3D10_VIEWPORT*
Puntero a un D3D10_VIEWPORT, que representa la ventanilla.
-
pProjection [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX , que representa la matriz de proyección.
-
pView [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX, que representa la matriz de vista.
-
pWorld [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX, que representa la matriz mundial.
-
n [in]
-
Tipo: UINT
Cantidad de elementos en la matriz.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es la matriz proyectada desde el espacio de objetos hasta el espacio de pantalla.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec3ProjectArray se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también