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Función D3DXVec3ProjectArray (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Proyecta una matriz (x, y, z, 0) desde el espacio del objeto hasta el espacio en pantalla.

Sintaxis

D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_          UINT           OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_          UINT           VStride,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld,
  _In_          UINT           n
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero al D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Intervalo entre vectores en el flujo de datos de salida.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 de origen.

VStride [in]

Tipo: UINT

Intervalo entre vectores en el flujo de datos de entrada.

pViewport [in]

Tipo: const D3D10_VIEWPORT*

Puntero a un D3D10_VIEWPORT, que representa la ventanilla.

pProjection [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX , que representa la matriz de proyección.

pView [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX, que representa la matriz de vista.

pWorld [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX, que representa la matriz mundial.

n [in]

Tipo: UINT

Cantidad de elementos en la matriz.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es la matriz proyectada desde el espacio de objetos hasta el espacio de pantalla.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec3ProjectArray se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h

Consulte también

Funciones matemáticas