Función D3DXVec3Project (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Proyecta un vector 3D del espacio de objetos en el espacio de pantalla.
Sintaxis
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero al D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 de origen.
-
pViewport [in]
-
Tipo: const D3D10_VIEWPORT*
Puntero a un D3D10_VIEWPORT, que representa la ventanilla.
-
pProjection [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX , que representa la matriz de proyección.
-
pView [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX, que representa la matriz de vista.
-
pWorld [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX, que representa la matriz mundial.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es el vector proyectado desde el espacio de objetos hasta el espacio de pantalla.
Observaciones
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De esta manera, la función D3DXVec3Project se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también