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Función D3DXVec3Project (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Proyecta un vector 3D del espacio de objetos en el espacio de pantalla.

Sintaxis

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero al D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 de origen.

pViewport [in]

Tipo: const D3D10_VIEWPORT*

Puntero a un D3D10_VIEWPORT, que representa la ventanilla.

pProjection [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX , que representa la matriz de proyección.

pView [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX, que representa la matriz de vista.

pWorld [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX, que representa la matriz mundial.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es el vector proyectado desde el espacio de objetos hasta el espacio de pantalla.

Observaciones

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De esta manera, la función D3DXVec3Project se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h

Consulte también

Funciones matemáticas