Función D3DXVec3CatmullRom (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Realiza una interpolación Catmull-Rom, utilizando los vectores 3D especificados.
Sintaxis
D3DXVECTOR3* D3DXVec3CatmullRom(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV0,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3,
_In_ FLOAT s
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero al D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.
-
pV0 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 de origen, un vector de posición.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 de origen, un vector de posición.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 de origen, un vector de posición.
-
pV3 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 de origen, un vector de posición.
-
s [in]
-
Tipo: FLOAT
Factor de ponderación. Vea la sección Comentarios.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es el resultado de la interpolación de Catmull-Rom.
Comentarios
Dados cuatro puntos (p1, p2, p3, p4), busque una función Q(s) de modo que:
Q(s) is a cubic function.
Q(s) interpolates between p2 and p3 as s ranges from 0 to 1.
Q(s) is parallel to the line joining p1 to p3 when s is 0.
Q(s) is parallel to the line joining p2 to p4 when s is 1.
La spline de Catmull-Rom se puede derivar de la spline Hermite estableciendo:
v1 = p2
v2 = p3
t1 = (p3 - p1) / 2
t2 = (p4 - p2) / 2
donde:
v1 es el contenido de pV0.
v2 es el contenido de pV1.
p3 es el contenido de pV2.
p4 es el contenido de pV3.
Uso de la ecuación de spline de Hermite:
Q(s) = (2s3 - 3s2 + 1)v1 + (-2s3 + 3s2)v2 + (s3 - 2s2 + s)t1 + (s3 - s2)t2
y la sustitución de v1, v2, t1, t2 produce:
Q(s) = (2s3 - 3s2 + 1)p2 + (-2s3 + 3s2)p3 + (s3 - 2s2 + s)(p3 - p1) / 2 + (s3 - s2)(p4 - p2) / 2
Esto se puede reorganizar como:
Q(s) = [(-s3 + 2s2 - s)p1 + (3s3 - 5s2 + 2)p2 + (-3s3 + 4s2 + s)p3 + (s3 - s2)p4] / 2
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también