Función D3DXVec2TransformNormalArray (D3DX10Math.h)
Nota:
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Transforma una matriz (x, y, 0, 0) por una matriz determinada.
Sintaxis
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormalArray(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero al D3DXVECTOR2 que es el resultado de la operación.
-
OutStride [in]
-
Tipo: UINT
Paso entre vectores en el flujo de datos de salida.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a la matriz D3DXVECTOR2 de origen.
-
VStride [in]
-
Tipo: UINT
Paso entre vectores en el flujo de datos de entrada.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.
-
n [in]
-
Tipo: UINT
Cantidad de elementos en la matriz.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2 que es la matriz transformada.
Observaciones
Esta función transforma el vector (pV-x>, pV-y>, 0, 0, 0) por la matriz a la que apunta pM.
Si desea transformar una normal, la matriz que pasa a esta función debe ser la transposición del inverso de la matriz que usaría para transformar un punto.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec2TransformNormalArray se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también