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Función D3DXVec2TransformNormal (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Transforma el vector 2D normal por la matriz dada.

Sintaxis

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntero al D3DXVECTOR2 que es el resultado de la operación.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR2 de origen.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR2 que es el vector transformado.

Comentarios

Esta función transforma el vector (pV-x>, pV-y>, 0, 0, 0) por la matriz a la que apunta pM.

Si desea transformar una normal, la matriz que pasa a esta función debe ser la transposición del inverso de la matriz que usaría para transformar un punto.

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec2TransformNormal se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas