Función D3DXVec2TransformNormal (D3DX10Math.h)
Nota
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Transforma el vector 2D normal por la matriz dada.
Sintaxis
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero al D3DXVECTOR2 que es el resultado de la operación.
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pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR2 de origen.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2 que es el vector transformado.
Comentarios
Esta función transforma el vector (pV-x>, pV-y>, 0, 0, 0) por la matriz a la que apunta pM.
Si desea transformar una normal, la matriz que pasa a esta función debe ser la transposición del inverso de la matriz que usaría para transformar un punto.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec2TransformNormal se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también