Función D3DXVec2TransformCoord (D3DX10Math.h)
Nota
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Transforma un vector 2D por una matriz determinada, proyectando el resultado en w = 1.
Sintaxis
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoord(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero al D3DXVECTOR2 que es el resultado de la operación.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR2 de origen.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2 que es el vector transformado.
Observaciones
Esta función transforma el vector, pV (x, y, 0, 1), por la matriz, pM, proyectando el resultado en w=1.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec2TransformCoord se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también