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Función D3DXVec2Transform (D3DX10Math.h)

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Transforma un vector 2D por una matriz determinada.

Sintaxis

D3DXVECTOR4* D3DXVec2Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Puntero al origen D3DXVECTOR2.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 que es el vector transformado.

Comentarios

Esta función transforma el vector pV (x, y, 0, 1) por la matriz pM.

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXVec2Transform se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas