Función D3DXSHRotate (D3DX10.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Nota
En lugar de usar esta función, se recomienda usar la función de biblioteca armónica esféricaXMSHRotate.
Gira el vector armónico esférico (SH) por la matriz especificada.
Sintaxis
FLOAT* D3DXSHRotate(
_In_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXMATRIX *pMatrix,
_In_ const FLOAT *pIn
);
Parámetros
-
pOut [in]
-
Tipo: FLOAT*
Puntero a los coeficientes de salida armónicos esféricos (SH). La evaluación genera coeficientes Order². Este puntero no debe ser alias con pIn. Vea la sección Comentarios.
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Order [in]
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Tipo: UINT
Orden de evaluación de SH. Debe estar en el intervalo de D3DXSH_MINORDER para D3DXSH_MAXORDER, ambos incluidos. La evaluación genera coeficientes Order². El grado de evaluación es Order - 1.
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pMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la matriz de rotación. La sub-matriz de rotación debe ser ortogonal, con un determinante de unidad.
-
pIn [in]
-
Tipo: const FLOAT*
Puntero a coeficientes SH girados.
Valor devuelto
Tipo: FLOAT*
Puntero a coeficientes de salida SH.
Comentarios
Cada coeficiente de la función base Ylm se almacena en la ubicación de memoria l² + m + l, donde:
- l es el grado de la función base.
- m es el índice de función base para el valor l especificado y los intervalos de -l a l, ambos incluidos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también