Función D3DXSHEvalDirectionalLight (D3DX10.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Nota
En lugar de usar esta función, se recomienda usar la función de biblioteca matemática armónica esféricaXMSHEvalDirectionalLight.
Evalúa una luz direccional y devuelve datos esféricos esféricos armónicos (SH).
Sintaxis
HRESULT D3DXSHEvalDirectionalLight(
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pDir,
_In_ FLOAT RIntensity,
_In_ FLOAT GIntensity,
_In_ FLOAT BIntensity,
_In_ FLOAT *pROut,
_In_ FLOAT *pGOut,
_In_ FLOAT *pBOut
);
Parámetros
-
Order [in]
-
Tipo: UINT
Orden de evaluación de SH. Debe estar en el intervalo de D3DXSH_MINORDER para D3DXSH_MAXORDER, ambos incluidos. La evaluación genera coeficientes Order². El grado de evaluación es Order - 1.
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pDir [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero al vector de dirección del eje del hemisferio (x, y, z) en el que se evalúan las funciones base sh. Vea la sección Comentarios.
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RIntensity [in]
-
Tipo: FLOAT
Intensidad roja de la luz.
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GIntensity [in]
-
Tipo: FLOAT
Intensidad verde de la luz.
-
BIntensity [in]
-
Tipo: FLOAT
Intensidad azul de la luz.
-
pROut [in]
-
Tipo: FLOAT*
Puntero al vector SH de salida del componente rojo.
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pGOut [in]
-
Tipo: FLOAT*
Puntero opcional al vector SH de salida para el componente verde.
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pBOut [in]
-
Tipo: FLOAT*
Puntero opcional al vector SH de salida para el componente azul.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser: D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
El vector de salida se calcula para que si la relación de intensidad R/G/B es igual a 1, la radiación de salida resultante de un punto directamente bajo la luz en un objeto difuso con un albedo de 1 sería 1,0. Esto calculará tres muestras espectrales; Se devolverá pROut, mientras que pGOut y pBOut se pueden devolver.
En la esfera con radio de unidad, como se muestra en la ilustración siguiente, la dirección se puede especificar simplemente con theta, el ángulo sobre el eje z en la dirección derecha y phi, el ángulo de z.
Las ecuaciones siguientes muestran la relación entre coordenadas cartesianas (x, y, z) y esféricas (theta, phi) en la esfera de unidad. El ángulo theta varía en el intervalo de 0 a 2 pi, mientras que phi varía de 0 a pi.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también