Función D3DXQuaternionSquad (D3DX10Math.h)
Nota
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Interpola entre cuaterniones mediante interpolación esférica cuadrángulo.
Sintaxis
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSquad(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pA,
_In_ const D3DXQUATERNION *pB,
_In_ const D3DXQUATERNION *pC,
_In_ FLOAT t
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero al D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.
-
pQ1 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.
-
pA [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.
-
pB [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.
-
pC [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Parámetro que indica cuánto se debe interpolar entre los cuaterniones.
Valor devuelto
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION que es el resultado de la interpolación cuadrática esférica.
Observaciones
Esta función usa la siguiente secuencia de operaciones de interpolación lineal esférica:
Slerp(Slerp(pQ1, pC, t), Slerp(pA, pB, t), 2t(1 - t))
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXQuaternionSquad se puede usar como parámetro para otra función.
Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también