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Función D3DXQuaternionSlerp (D3DX10Math.h)

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Interpola entre dos cuaterniones mediante la interpolación lineal esférica.

Sintaxis

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ2,
  _In_          FLOAT          t
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero al D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.

pQ1 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.

pQ2 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.

t [in]

Tipo: FLOAT

Parámetro que indica hasta dónde se interpola entre los cuaterniones.

Valor devuelto

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION que es el resultado de la interpolación.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De esta manera, la función D3DXQuaternionSlerp se puede usar como parámetro para otra función.

Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas