Función D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll (D3DX10Math.h)
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Construye un cuaternión con el eje, el tono y el rollo especificados.
Sintaxis
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ FLOAT Yaw,
_In_ FLOAT Pitch,
_In_ FLOAT Roll
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero al D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.
-
Yaw [in]
-
Tipo: FLOAT
Girar alrededor del eje Y, en radianes.
-
Pitch [in]
-
Tipo: FLOAT
Inclinación alrededor del eje X, en radianes.
-
Roll [in]
-
Tipo: FLOAT
Rodar alrededor del eje z, en radianes.
Valor devuelto
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION con el eje, el tono y el rollo especificados.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll se puede usar como parámetro para otra función.
Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también