Compartir a través de


Función D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll (D3DX10Math.h)

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Construye un cuaternión con el eje, el tono y el rollo especificados.

Sintaxis

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    FLOAT          Yaw,
  _In_    FLOAT          Pitch,
  _In_    FLOAT          Roll
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero al D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.

Yaw [in]

Tipo: FLOAT

Girar alrededor del eje Y, en radianes.

Pitch [in]

Tipo: FLOAT

Inclinación alrededor del eje X, en radianes.

Roll [in]

Tipo: FLOAT

Rodar alrededor del eje z, en radianes.

Valor devuelto

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION con el eje, el tono y el rollo especificados.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll se puede usar como parámetro para otra función.

Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas