Función D3DXQuaternionRotationMatrix (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea un cuaternión a partir de una matriz de rotación.
Sintaxis
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationMatrix(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero al D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a la estructura D3DXQUATERNION creada a partir de una matriz de rotación.
Observaciones
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXQuaternionRotationMatrix se puede usar como parámetro para otra función.
Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también