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Función D3DXQuaternionBaryCentric (D3DX10Math.h)

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Devuelve un cuaternión en coordenadas barycéntricas.

Sintaxis

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ2,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ3,
  _In_          FLOAT          f,
  _In_          FLOAT          g
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero al D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.

pQ1 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.

pQ2 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.

pQ3 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.

f [in]

Tipo: FLOAT

Factor de ponderación. Vea la sección Comentarios.

g [in]

Tipo: FLOAT

Factor de ponderación. Vea la sección Comentarios.

Valor devuelto

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION en coordenadas Barycéntricas.

Comentarios

Para calcular las coordenadas barycéntricas, la función D3DXQuaternionBaryCentric implementa la siguiente serie de operaciones de interpolación lineal esférica:

Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXQuaternionBaryCentric se puede usar como parámetro para otra función.

Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.

Las coordenadas Barycéntricas definen un punto dentro de un triángulo en términos de los vértices del triángulo. Para obtener una descripción más detallada de las coordenadas barycéntricas, vea Descripción de coordenadas barycéntricas de Mathworld.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas