Función D3DXQuaternionBaryCentric (D3DX10Math.h)
Nota:
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Devuelve un cuaternión en coordenadas barycéntricas.
Sintaxis
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ3,
_In_ FLOAT f,
_In_ FLOAT g
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero al D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.
-
pQ1 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.
-
pQ2 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.
-
pQ3 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.
-
f [in]
-
Tipo: FLOAT
Factor de ponderación. Vea la sección Comentarios.
-
g [in]
-
Tipo: FLOAT
Factor de ponderación. Vea la sección Comentarios.
Valor devuelto
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION en coordenadas Barycéntricas.
Comentarios
Para calcular las coordenadas barycéntricas, la función D3DXQuaternionBaryCentric implementa la siguiente serie de operaciones de interpolación lineal esférica:
Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXQuaternionBaryCentric se puede usar como parámetro para otra función.
Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.
Las coordenadas Barycéntricas definen un punto dentro de un triángulo en términos de los vértices del triángulo. Para obtener una descripción más detallada de las coordenadas barycéntricas, vea Descripción de coordenadas barycéntricas de Mathworld.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también