Función D3DXPlaneTransform (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Transforma un plano por una matriz. La matriz de entrada es la transposición inversa de la transformación real.
Sintaxis
D3DXPLANE* D3DXPlaneTransform(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parámetros
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pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXPLANE*
Puntero al D3DXPLANE que contiene el plano transformado resultante. Vea el ejemplo.
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pP [in]
-
Tipo: const D3DXPLANE*
Puntero a la estructura D3DXPLANE de entrada, que contiene el plano que se transformará. El vector (a,b,c) que describe el plano debe normalizarse antes de llamar a esta función. Vea el ejemplo.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen, que contiene los valores de transformación. Esta matriz debe contener la transposición inversa de los valores de transformación.
Valor devuelto
Tipo: D3DXPLANE*
Puntero a una estructura D3DXPLANE, que representa el plano transformado. Este es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut para que esta función se pueda usar como parámetro para otra función.
Observaciones
Ejemplos
En este ejemplo se transforma un plano aplicando una escala no uniforme.
D3DXPLANE planeNew;
D3DXPLANE plane(0,1,1,0);
D3DXPlaneNormalize(&plane, &plane);
D3DXMATRIX matrix;
D3DXMatrixScaling(&matrix, 1.0f,2.0f,3.0f);
D3DXMatrixInverse(&matrix, NULL, &matrix);
D3DXMatrixTranspose(&matrix, &matrix);
D3DXPlaneTransform(&planeNew, &plane, &matrix);
Un plano se describe mediante ax + by + cz + dw = 0. El primer plano se crea con (a,b,c,d) = (0,1,1,0), que es un plano descrito por y + z = 0. Después del escalado, el nuevo plano contiene (a,b,c,d) = (0, 0,353f, 0,235f, 0), que muestra el nuevo plano que se va a describir en 0,353y + 0,235z = 0.
El parámetro pM contiene la transposición inversa de la matriz de transformación. Este método requiere la transposición inversa para que también se pueda transformar correctamente el vector normal del plano transformado.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también