Función D3DXPlaneFromPoints (D3DX10Math.h)
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Construye un plano a partir de tres puntos.
Sintaxis
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXPLANE*
Puntero al D3DXPLANE que es el resultado de la operación.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a un D3DXVECTOR3, definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3, definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.
-
pV3 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3, definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.
Valor devuelto
Tipo: D3DXPLANE*
Puntero a la estructura D3DXPLANE construida a partir de los puntos especificados.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De esta manera, la función D3DXPlaneFromPoints se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
|
Consulte también