Función D3DXMatrixTranspose (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Devuelve la transposición de matriz de una matriz.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es la transponeción de matriz de la matriz.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixTranspose se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también