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Función D3DXMatrixTranspose (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Devuelve la transposición de matriz de una matriz.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es la transponeción de matriz de la matriz.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixTranspose se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas