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Función D3DXMatrixTranslation (D3DX10Math.h)

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Cree una matriz de traducción.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Matriz que se convertirá en una matriz de traducción. Consulte D3DXMATRIX.

x [in]

Tipo: FLOAT

Componente x de la traducción.

y [in]

Tipo: FLOAT

Componente y de la traducción.

z [in]

Tipo: FLOAT

Componente z de la traducción.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Matriz de traslación.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas