Función D3DXMatrixTranslation (D3DX10Math.h)
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Cree una matriz de traducción.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Matriz que se convertirá en una matriz de traducción. Consulte D3DXMATRIX.
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
Componente x de la traducción.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
Componente y de la traducción.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
Componente z de la traducción.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Matriz de traslación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también