Función D3DXMatrixTransformation2D (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz de transformación 2D que representa las transformaciones en el plano xy. Los argumentos NULL se tratan como transformaciones de identidad.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation2D(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScalingCenter,
_In_ FLOAT ScalingRotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScaling,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pRotationCenter,
_In_ FLOAT Rotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pTranslation
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que contiene el resultado de las transformaciones.
-
pScalingCenter [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a un D3DXVECTOR2, un punto que identifica el centro de escalado. Si este argumento es NULL, se aplica una matriz Msc de identidad a la fórmula en Comentarios.
-
ScalingRotation [in]
-
Tipo: FLOAT
Puntero al factor de rotación de escalado.
-
pScaling [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2, un punto que identifica la escala. Si este argumento es NULL, se aplica una matriz ms de identidad a la fórmula en Comentarios.
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pRotationCenter [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2, un punto que identifica el centro de rotación. Si este argumento es NULL, se aplica una matriz Mrc de identidad a la fórmula en Comentarios.
-
Rotación [in]
-
Tipo: FLOAT
Ángulo de rotación en radianes.
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pTranslation [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2, que identifica la traducción. Si este argumento es NULL, se aplica una matriz mt de identidad a la fórmula en Comentarios.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX que contiene la matriz de transformación.
Comentarios
Esta función calcula la matriz de transformación con la fórmula siguiente, con la concatenación de matriz evaluada en orden de izquierda a derecha:
Mout = (Msc)⁻¹* (Msr)⁻¹* Ms * Msr * Msc * (Mrc)⁻¹* Mr * Mrc * Mt
donde:
Mout = matriz de salida (pOut)
Msc = matriz del centro de escalado (pScalingCenter)
Msr = matriz de rotación de escalado (pScalingRotation)
Ms = matriz de escalado (pScaling)
Mrc = centro de la matriz de rotación (pRotationCenter)
Mr = matriz de rotación (rotación)
Mt = matriz de traducción (pTranslation)
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixTransformation2D se puede usar como parámetro para otra función.
Para las transformaciones 3D, use D3DXMatrixTransformation.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también