Función D3DXMatrixScaling (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz que se escala a lo largo del eje X, el eje Y y el eje Z.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT sx,
_In_ FLOAT sy,
_In_ FLOAT sz
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
sx [in]
-
Tipo: FLOAT
Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje X.
-
sy [in]
-
Tipo: FLOAT
Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje Y.
-
sz [in]
-
Tipo: FLOAT
Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje Z.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la transformación de escalado D3DXMATRIX.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixScaling se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también