Compartir a través de


Función D3DXMatrixScaling (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Crea una matriz que se escala a lo largo del eje X, el eje Y y el eje Z.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

sx [in]

Tipo: FLOAT

Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje X.

sy [in]

Tipo: FLOAT

Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje Y.

sz [in]

Tipo: FLOAT

Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje Z.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la transformación de escalado D3DXMATRIX.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixScaling se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas