Función D3DXMatrixRotationZ (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz que gira alrededor del eje Z.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
Ángulo [in]
-
Tipo: FLOAT
Ángulo de rotación, en radianes. Los ángulos se miden en el sentido de las agujas del reloj cuando se ven desde el eje de rotación (lado positivo) hacia el origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX girada alrededor del eje Z.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixRotationZ se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también