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Función D3DXMatrixRotationZ (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Crea una matriz que gira alrededor del eje Z.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

Ángulo [in]

Tipo: FLOAT

Ángulo de rotación, en radianes. Los ángulos se miden en el sentido de las agujas del reloj cuando se ven desde el eje de rotación (lado positivo) hacia el origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX girada alrededor del eje Z.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixRotationZ se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas