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Función D3DXMatrixRotationYawPitchRoll (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Crea una matriz con un eje, una inclinación y un rollo especificados.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Yaw,
  _In_    FLOAT      Pitch,
  _In_    FLOAT      Roll
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

Yaw [in]

Tipo: FLOAT

Girar alrededor del eje Y, en radianes.

Pitch [in]

Tipo: FLOAT

Inclinación alrededor del eje X, en radianes.

Roll [in]

Tipo: FLOAT

Rodar alrededor del eje z, en radianes.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX con el eje, el tono y el rollo especificados.

Observaciones

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixRotationYawPitchRoll se puede usar como parámetro para otra función.

El orden de las transformaciones se pone primero en marcha, luego se inclina y, a continuación, yaw. En relación con el eje de coordenadas local del objeto, esto equivale a la rotación alrededor del eje Z, seguida de la rotación alrededor del eje X, seguida de la rotación alrededor del eje Y, como se muestra en la ilustración siguiente.

ilustración de giro, inclinación y giro como rotaciones alrededor de los tres ejes

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas