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Función D3DXMatrixRotationX (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Crea una matriz que gira alrededor del eje X.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationX(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

Ángulo [in]

Tipo: FLOAT

Ángulo de rotación en radianes. Los ángulos se miden en el sentido de las agujas del reloj al mirar a lo largo del eje de rotación hacia el origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX girada alrededor del eje X.

Observaciones

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixRotationX se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas